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《遊戲機制——高級遊戲設計技術》一2.5 結構差異
時間 2021-01-01
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本節書摘來異步社區《遊戲機制——高級遊戲設計技術》一書中的第2章,第2.5節,作者: 【美】Ernest Adams 譯者: 石曦 責編: 陳冀康,更多章節內容可以訪問雲棲社區「異步社區」公衆號查看。 2.5 結構差異 遊戲機制——高級遊戲設計技術 爲了更好地理解突現和漸進的區別,我們來觀察一下產生出這兩種不同可玩性的機制的結構。突現型遊戲僅僅用數條規則就能構建出來。在一個突現型遊戲中,複雜度是由
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