3DMAX 4角色蒙皮

3DMAX 4角色蒙皮 1 角色建模 略,以後補充 2 骨骼綁定 一般不用骨骼直接拉,Biped足夠,以後適當補充骨骼直接拉的操作 1 將Biped骨骼和模型對齊 1 創建biped之後,第一步一要先選擇 ,然後再對位骨骼到模型。如果不選直接對位無效(只在對位時選中這個,對位完立刻關閉,蒙皮不需要選這個,開着這個會引發奇怪問題,比如調整完骨骼ctrl+z無法恢復骨骼到之前位置) 2 給骨骼一個集合
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