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小嵩的畢設學習之路--基於Scut的FPS設計實現(17.12.31)
時間 2021-01-13
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Unity3D
Scut
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(第一次,也是最後一次。在宿舍看着學校的跨年直播,要不再來局吃雞?) 嗯,昨天說到一直找不到出現「服務器繁忙」的原因,分析客戶端代碼又找不到問題的癥結所在,我決定再回過頭看服務器端。 還是官方的案例,點擊「註冊」,在unity的console中正確顯示出服務器端的響應。這次我另換思路,將兩個項目中服務器端的Action類逐一比較。之前我提到過服務器端的代碼大致一樣,但是我發現官方demo中給出的代
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