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小嵩的畢設學習之路--基於Scut的FPS設計實現(17.12.19)
時間 2021-01-13
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Unity3D
Scut
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嗯,正如你們從題目中所看到的,這是一篇關於畢業設計的日誌,而且應該也不難發現這將會是準備進行連載的日誌。一方面是作爲學習筆記,另外也是對自己的監督。關於日誌截止時間,應該視情況而定:理想狀態下是作爲一個遊戲demo而一直做下去;不過如果畢設最後做得太渣,就權且當我講了個笑話吧。 瞭解我的人應該知道,我一直對遊戲開發這方面感興趣(多虧從小玩遊戲?),在很早之前就打算畢設做遊戲了,也是算對自己的興
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