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小嵩的畢設學習之路--基於Scut的FPS設計實現(18.01.02)
時間 2021-01-13
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今天早上剛打開手機就被告知,之前交的報告老師沒收到(真·垂死病中驚坐起),沒辦法,只能去學院再交一份了。回宿舍的路上順便去了趟圖書館,借了兩本和Unity的AI有關的書(斟酌半天,就這兩本應該有點用處)。 中午看到大家都在發2017年在網易雲音樂的聽歌記錄,不得不承認,人家這方面做得真不錯。 接下來就是開始unity2D的學習了,根據自己之前的設想,開始進行遊戲設計。簡單做了遊戲初始的場景,就開始
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