小嵩的畢設學習之路--基於Scut的FPS設計實現(17.12.21)

昨天說到關於Scut版本的問題,爲了防止將來遇到一些未知的錯誤,只能將Scut版本改爲6.7.8.8。 今天本來是準備Scut和unity關聯的,可是因爲強迫症,想把所有和Scut有關的文件夾整理在了一起,於是又花了不少時間修改,過程和之前大同小異。 不過在此期間順帶着把官方的demo下載了下來,配置好之後,最終還是看到了效果。Helloworld的示例程序是官方用OpenGL直接編寫好的,啓動之
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