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小嵩的畢設學習之路--基於Scut的FPS設計實現(18.01.01)
時間 2021-01-02
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Unity3D
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今天在微信上,又簡單和老師溝通了一下接下來的工作。我打算先將重心放在unity這邊的簡單功能實現上。由於對用unity來開發2D遊戲還不甚熟悉,需要邊做邊學。 另外,今天抽空,將之前的所有文章同步到了CSDN上。不過並沒能一次性上傳完之前所有的日誌,在我上傳完成6次之後,頁面提示保存錯誤,請稍後再試。看樣子可能是每天發表次數有限制,那隻能明天再試試了,目前已上傳的這幾篇都還在審覈中。 還有就是在編
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