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(七)unity自帶的着色器源碼剖析之——————Unity3D的全局光照和陰影:中篇(光照探針和反射探針)
時間 2020-05-25
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unity
自帶
着色
源碼
剖析
unity3d
全局
光照
陰影
中篇
探針
反射
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1、光照探針照明的細節 1.1 光照探針照明概述 使用光照貼圖能夠大幅度提高場景渲染的真實程度,但缺點是光照貼圖沒法做用在非靜態的物體上,因此看上去運動的物體和場景就顯得恨不協調。爲了解決這個問題,使用光照探針(probe lighting)技術模擬使用光照貼圖的效果。光照探針大體原理:在某一光照探針的所在位置點上對光照信息進行採樣,而後從該光照探針相鄰的其餘光照探針的位置上對光照信息進行採樣,
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