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渲染系列教程(十八)實時全局光照
時間 2020-12-27
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譯者: 崔嘉藝(milan21) 審校:王磊(未來的未來) 對實時全局光照的支持。 在全局光照裏面對自發光的貢獻做動畫控制。 使用光照探測代理體。 將LOD組與全局光照結合使用。 LOD不同等級之間的淡入淡出。 這是關於渲染基礎的系列教程的第十八部分。在前面的部分裏我們對烘焙好的全局光照進行了支持,現在,我們將支持光照探測代理體以及LOD組的淡入淡出。 系列回顧: Unity 渲染教程
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