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實時渲染入門:靜態光照和動態光照
時間 2020-12-25
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光照也是實時渲染的最重要的部分之一,和反射一樣,光照和陰影在實時渲染中的開銷也很大,因此一部分計算被分流到預先計算/預算渲染中,而靜態光照是指所有預先計算而非實時渲染的光照。 靜態光照和靜態陰影 從流程來看: 1,靜態光照是預先計算的,並將大部分結果存儲在光照貼圖中。 2,性能方面很迅速,但是佔用內存 3,在預先計算光照時要花費較長的時間 4,每當模型發生了變化,就要重新渲染 5,模型需要光照貼圖
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