Unity 場景渲染之全局光照(五)

                     全局光照(GI)又分爲實時全局光照和烘焙全局光照   爲什麼需要烘焙光照?(烘焙全局光照) 首先我們看下States 面板的Shadow casters屬性 烘焙全局光照:意思就是說不會把場景中游戲物體的影子進行實時計算,直接把光影信息烘焙好一張貼圖貼到上面來,不用計算比較省性能。 實時全局光照(RealTime lighting):        可以理
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