【Aladdin-Unity3D-Shader編程】之六-模型實時陰影

前言 在遊戲開發中實時陰影是比較常見的需求,咱們最多見的方法是實時光照,可是這個會帶來性能的問題,若是場景中模型比較多,例如我最近在作的3D足球遊戲,場景中22個球員,若是採用實時光照DC會增長好幾百,會形成渲染的壓力,就有必要採用關照貼圖的方案,比關閉掉實時光,但這種方案就下降了DC,減輕了渲染壓力,這就要求陰影必須採用其餘方案,我這裏介紹Shader來如今的方案,貌似是王者榮耀採用的一種方案,
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