【GAMES101 課程小結】:Lecture 17/18 材質相關

前言 這兩節中介紹了與材質相關話題。 17節中提到了幾種不同材質的效果,以及與光線交互時的處理,並在中間穿插提到了反射定律,折射定律,菲涅耳項,BRDF等概念。 18節中對渲染前沿的一些概念,做了一些介紹。 正文 一.基礎材質模型 材質呈現出的效果是光線與材質屬性相互作用的共同結果。 光線在不同材質表面的反射情況不同,最終呈現了不同的效果。 1. 漫反射(Diffuse)材質 光線在該類材質表面會
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