GAMES101-Lecture 01&02

本節課主要是數學基礎知識。 概述 光柵化(OpenGL…)Rasterization 光柵化:三維空間的幾何形體顯示在屏幕上。 實時:每秒鐘至少能夠生成30幀(fpx)。達不到的叫離線。 曲線和曲面(幾何)Curves and Meshes 光線追蹤 Ray Tracing trade off:爲了達到某一目標必須犧牲其他的目標 慢,效果好 實時光線追蹤 動畫與模擬 Animation/Simul
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