JavaShuo
欄目
標籤
材質庫總結
時間 2021-01-21
原文
原文鏈接
石頭: Note:上面那個材質的效果比較簡單,不過可以借這個機會總結一下。目前在遊戲裏做凹凸感的方法大概有四種。第一種是bumpmap,第二種是normal,第三種是parallaxmap,第四種是reafmap。對應的中文叫法分別是凹凸貼圖,法線貼圖,視察貼圖和浮雕貼圖。第二種是第一種的進化(本質上還是不同的)。第四種是第二種的進化。浮雕貼圖考慮了相互遮擋,而視察貼圖是在normal的基礎上考慮
>>阅读原文<<
相關文章
1.
地形材質總結
2.
UE4 材質簡單總結
3.
UE4學習總結(2)材質基礎
4.
UE4 材質 溶解材質
5.
材質
6.
材質實例
7.
threejs材質
8.
UE4材質02
9.
UE4_材質
10.
opengl-材質
更多相關文章...
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
Redis和數據庫的結合
-
Redis教程
•
算法總結-雙指針
•
算法總結-回溯法
相關標籤/搜索
材質
質庫
總結
經驗總結
萬字總結
總結性
乾貨總結
學習總結
網站品質教程
MySQL教程
SQLite教程
數據庫
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
css 讓chrome支持小於12px的文字
2.
集合的一點小總結
3.
ejb
4.
Selenium WebDriver API
5.
人工智能基礎,我的看法
6.
Non-local Neural及Self-attention
7.
Hbuilder 打開iOS真機調試操作
8.
improved open set domain adaptation with backpropagation 學習筆記
9.
Chrome插件 GitHub-Chart Commits3D直方圖視圖
10.
CISCO ASAv 9.15 - 體驗思科上一代防火牆
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
地形材質總結
2.
UE4 材質簡單總結
3.
UE4學習總結(2)材質基礎
4.
UE4 材質 溶解材質
5.
材質
6.
材質實例
7.
threejs材質
8.
UE4材質02
9.
UE4_材質
10.
opengl-材質
>>更多相關文章<<