GAMES101-Lecture 06

Antialiasing抗鋸齒 Sampling theory採樣理論 光柵化過程:在屏幕空間用一系列離散的點(像素的中心)進行是否在三角形內的採樣。 採樣可以發生在不同的位置、不同的時間。 動畫:在時間中採樣 Sampling Artifacts(瑕疵): 鋸齒 摩爾紋(如像素的奇數行和奇數列去除,但顯示大小一樣) 車輪效應:人眼看到高速旋轉的車輪旋轉方向和實際方向相反。原因是人眼在時間中的採樣
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