JavaShuo
欄目
標籤
遊戲場景管理(四)遮擋剔除
時間 2020-12-25
標籤
圖形學
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
1.畫家算法 早期的gpu是沒有z-buffer的,爲了得到正確的圖像,必須使用畫家算法,也就是從後往前繪製幾何體。幾何體每幀都需要根據攝像機的位置進行排序,進而實現從後往前的繪製。畫家算法不僅低效,還有一些無法解決的問題,比如幾何體循環重疊: 2.BSP樹 爲了解決畫家算法帶來的問題,前輩大神們創建了bsp算法。bsp樹可以根據相機的任意位置,快速的獲得排序後的渲染幾何體。而且在生成bsp樹的時
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【Unity】unity中關於遊戲場景的優化——遮擋剔除
2.
Unity3D——使用遮擋剔除優化遊戲場景&DrawCall優化
3.
Unity3d 大場景優化 遮擋剔除
4.
unity 遮擋剔除
5.
Unity_遮擋剔除
6.
Unity3D遮擋剔除
7.
Occlusion(遮擋剔除)
8.
Unity3D-遊戲場景優化之遮擋剔除(Occlusion Culling)的使用
9.
Unity筆記——遮擋剔除
10.
Unity3D-InstantOC遮擋剔除
更多相關文章...
•
TiDB數據庫的應用場景
-
NoSQL教程
•
Swarm 集羣管理
-
Docker教程
•
RxJava操作符(四)Combining
•
Docker 清理命令
相關標籤/搜索
遮擋
剔除
場景
場戲
遊戲
管理
產品場景
遊戲
MySQL教程
Redis教程
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【Unity】unity中關於遊戲場景的優化——遮擋剔除
2.
Unity3D——使用遮擋剔除優化遊戲場景&DrawCall優化
3.
Unity3d 大場景優化 遮擋剔除
4.
unity 遮擋剔除
5.
Unity_遮擋剔除
6.
Unity3D遮擋剔除
7.
Occlusion(遮擋剔除)
8.
Unity3D-遊戲場景優化之遮擋剔除(Occlusion Culling)的使用
9.
Unity筆記——遮擋剔除
10.
Unity3D-InstantOC遮擋剔除
>>更多相關文章<<