《崩壞3》評測:遊戲設計中整體性和利用率分析(下)

案例二:關卡 關卡概括: 布洛尼亞一時不察被侵蝕,與琪亞娜、芽衣展開戰鬥 設計重點: 關於提高崩壞3「重複利用率」的情況是有必要的 「成也蕭何敗蕭何」,美術的起點太高固然在一開始取得了很大的優勢,但在後續跟進上出現了疲軟的問題,因爲質量、成本、時間三者不可兼得。 不僅是美術資源,還有其它的設定玩法也是一樣,如果它們在整個遊戲進程裏的使用次數寥寥可數,那它們的價值就沒有很好的被利用。 設計跟實際不能
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