JavaShuo
欄目
標籤
遊戲中幾種機率設計
時間 2020-08-03
標籤
遊戲
幾種
機率
設計
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
遊戲中常見的4種機率設計數組 一、常規作法,直接配置機率,程序直接斷定dom 二、在1的基礎上,加個保底次數,當連續不發生的次數高於保底時,強制發生oop 三、設置基礎機率,事件不發生機率翻倍設計 四、設置數組,將事件發生機率變成數組元素code 設定預計平均發生機率爲1/20(20次發生1次),模擬10w次方案1~3後得結果(方案4就不模擬了)blog 附上各方案的模擬代碼遊戲 Option E
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲中的隨機機率
2.
Nowcoder(機率統計)幾何機率
3.
遊戲 簡單機率算法
4.
CTSC 2017 遊戲[機率dp 線段樹]
5.
遊戲幾種同步策略
6.
unity遊戲數據的幾種形式
7.
幾種設計模式
8.
幾種js設計模式
9.
Java中的幾種設計模式
10.
js中的幾種設計模式
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
屏幕分辨率 統計
-
瀏覽器信息
•
使用Rxjava計算圓周率
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
幾種
機率
遊戲設計
機率筆記
機率dp
機率+指望
機率論
計算幾何
幾天
幾步
遊戲
網站建設指南
MyBatis教程
Hibernate教程
設計模式
計算
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
部署Hadoop(3.3.0)僞分佈式集羣
2.
從0開始搭建hadoop僞分佈式集羣(三:Zookeeper)
3.
centos7 vmware 搭建集羣
4.
jsp的page指令
5.
Sql Server 2008R2 安裝教程
6.
python:模塊導入import問題總結
7.
Java控制修飾符,子類與父類,組合重載覆蓋等問題
8.
(實測)Discuz修改論壇最後發表的帖子的鏈接爲靜態地址
9.
java參數傳遞時,究竟傳遞的是什麼
10.
Linux---文件查看(4)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲中的隨機機率
2.
Nowcoder(機率統計)幾何機率
3.
遊戲 簡單機率算法
4.
CTSC 2017 遊戲[機率dp 線段樹]
5.
遊戲幾種同步策略
6.
unity遊戲數據的幾種形式
7.
幾種設計模式
8.
幾種js設計模式
9.
Java中的幾種設計模式
10.
js中的幾種設計模式
>>更多相關文章<<