遊戲中幾種機率設計

遊戲中常見的4種機率設計數組 一、常規作法,直接配置機率,程序直接斷定dom 二、在1的基礎上,加個保底次數,當連續不發生的次數高於保底時,強制發生oop 三、設置基礎機率,事件不發生機率翻倍設計 四、設置數組,將事件發生機率變成數組元素code 設定預計平均發生機率爲1/20(20次發生1次),模擬10w次方案1~3後得結果(方案4就不模擬了)blog 附上各方案的模擬代碼遊戲 Option E
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