遊戲整體框架設計

遊戲整體框架設計 遊戲若是從外面看,它的整個結構應該是這樣的。 數據表示遊戲中的各項設定,好比傷害,暴擊,hp,mp之類。圖形表示遊戲中的各項顯示,好比精靈,粒子,動畫之類(它最基本的是1個帶紋理的quad,粒子是多個帶透明通道的quad變換,幀動畫1個quad的多個紋理切換,骨骼動畫是多個quad的變換)。 數據能夠引發圖形的變化,好比cd時間過了,大招條滿了。圖形的變化也能夠引發數據,好比攻擊
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