JavaShuo
欄目
標籤
《崩壞3》評測:遊戲設計中整體性和利用率分析(上)
時間 2021-01-18
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
前言 本文對《崩壞3》的評測主要是圍繞着以下兩點進行:整體性和利用率。 自發布至今,通過無數次的版本更新可以看出現在的崩壞3漸漸由三大因素引導組成「RPG+ACT+社交=崩壞3」。也就是說不論版本更新了什麼內容、不論玩家意見反饋的是什麼,總的跟這三項元素脫不了干係。 筆者在這裏選擇的切入點是「RPG」因素。 以RPG而言,崩壞3的劣勢存在以下兩點: 整體性:劇情、角色和關卡之間的銜接不連貫,嚴重影
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《崩壞3》評測:遊戲設計中整體性和利用率分析(下)
2.
遊戲1024設計分析
3.
崩壞3角色渲染分析
4.
遊戲整體框架設計
5.
【分析評測】 益智休閒類遊戲測評淺談
6.
遊戲中幾種機率設計
7.
【測試分析】手機遊戲虛擬搖桿設計分析
8.
【遊戲運營】《夢幻西遊》手遊---首充分析測評
9.
崩壞3 渲染分析和PBR展現
10.
10款遊戲的設計分析
更多相關文章...
•
屏幕分辨率 統計
-
瀏覽器信息
•
高併發系統的分析和設計
-
紅包項目實戰
•
使用Rxjava計算圓周率
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
相關標籤/搜索
遊戲設計
崩壞
性能測評
權限分析和設計
利用率
利率
測評
評測
調和分析
評析
遊戲
XLink 和 XPointer 教程
PHP 7 新特性
網站建設指南
設計模式
應用
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
字節跳動21屆秋招運營兩輪面試經驗分享
2.
Java 3 年,25K 多嗎?
3.
mysql安裝部署
4.
web前端開發中父鏈和子鏈方式實現通信
5.
3.1.6 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中trait特性
6.
dataframe2
7.
ThinkFree在線
8.
在線畫圖
9.
devtools熱部署
10.
編譯和鏈接
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《崩壞3》評測:遊戲設計中整體性和利用率分析(下)
2.
遊戲1024設計分析
3.
崩壞3角色渲染分析
4.
遊戲整體框架設計
5.
【分析評測】 益智休閒類遊戲測評淺談
6.
遊戲中幾種機率設計
7.
【測試分析】手機遊戲虛擬搖桿設計分析
8.
【遊戲運營】《夢幻西遊》手遊---首充分析測評
9.
崩壞3 渲染分析和PBR展現
10.
10款遊戲的設計分析
>>更多相關文章<<