《崩壞3》評測:遊戲設計中整體性和利用率分析(上)

前言 本文對《崩壞3》的評測主要是圍繞着以下兩點進行:整體性和利用率。 自發布至今,通過無數次的版本更新可以看出現在的崩壞3漸漸由三大因素引導組成「RPG+ACT+社交=崩壞3」。也就是說不論版本更新了什麼內容、不論玩家意見反饋的是什麼,總的跟這三項元素脫不了干係。 筆者在這裏選擇的切入點是「RPG」因素。 以RPG而言,崩壞3的劣勢存在以下兩點: 整體性:劇情、角色和關卡之間的銜接不連貫,嚴重影
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