崩壞3角色渲染分析

渲染逆向方法: 用Adreno Profiler抓幀, 並且分析其中的OpenGL調用及相關資源(頂點數據、紋理、Shader代碼等) 其中Shader代碼和在Unity裏選中Shader並點擊Compile and show code看到的gles3部分類似, 建議轉換成更易於閱讀的形式   卡通着色思路: 光照計算仍然是漫反射+高光反射, 其中漫反射是HalfLambert, 高光反射公式來自
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