OpenGL編程指南之glPolygonStipple函數深入理解

最近在讀《OpenGL編程指南》-紅寶石書,發現3D圖形編程真的有趣,遊戲API,看書有時候乍一看很費解,但經過反覆琢磨,加上在紙上拿尺筆畫畫,網上參考網友的解釋,在看看OpenGL API參考手冊,最終困難都會克服的, 下面以該書中第38頁的圖20-10爲例解釋一下glPolygonStipple的語法: 下面先上該函數的概念、代碼、運行效果圖(聲明:這3個是原書中截圖一下來的) 概念: 代碼:
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