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3D遊戲之投影矩陣算法技術實現
時間 2020-05-14
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筆者介紹:姜雪偉,IT公司技術合夥人,IT高級講師,CSDN社區專家,特邀編輯,暢銷書做者,國家專利發明人,已出版書籍:《手把手教你架構3D遊戲引擎》電子工業出版社 和《Unity3D實戰核心技術詳解》電子工業出版社等書籍。算法 在3D遊戲開發中,固定流水線是不可迴避的問題,大部分人都是像被公式同樣的記住了固定流水線的步驟,可是對其實現原理並非很清楚,這樣對其深刻學習3D技術是很是不利的。筆者在此
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