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Android遊戲開發之OpenGL之視圖-投影矩陣 雜談
時間 2020-12-30
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本文的內容有: 1.控制觀察角度和觀察位置。 2.模型中不需要的部分從場景中裁剪出去。 3.熟練操控良好的矩陣棧,這些矩陣棧控制着模型轉換,到屏幕的映射。 4.聯合多個轉換來模擬複雜的運動系統,例如:太陽系和一個關節手臂。 現在開始吧。 拿相機作比喻,相機就相當於電腦屏幕。相機的中心就在屏幕的中心。 2.渲染管線。投影階段分爲兩個。實在是不解。 3.令人驚訝的是矩陣竟然是按列來排列的
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