unity3d建立一個跟隨人物的血條

在遊戲的戰鬥中常常須要使用到一個可以跟隨人物位置變化而變化的血條,因爲項目用到,就動手寫了一個,做爲鞏固一下里面須要用到的座標變換的知識。canvas 咱們項目中ui層使用的照相機跟場景中的照相機是獨立的,因此這個例子中須要兩個照相機,一個用來顯示血條,另一個用來顯示角色,固然,須要保證角色的屏幕座標跟血條的屏幕座標要保持一致。慣例先來上最終效果圖:函數 上面三幅圖中,無論球體怎麼移動,血條在屏幕
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