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角色血條跟隨
時間 2020-12-25
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GameObject分爲2D & 3D,然而血條Slider是UI系統裏的,要跟隨的話我目前找到了兩種方法: 1. main camera跟隨角色移動(拉成子對象,或者鏡頭上掛腳本控制),在scene裏調整好slider的位置,播放時血條就跟隨了。但效果很差,往往角色先跑到一個地方,血條一個大漂移纔跟隨上了。 這是2D 對象的跟隨,如果對象時3D,則要把slider所在的canvas設置成Worl
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