Unity中UGUI人物血條跟隨的幾種實現方式(二)

具體場景佈置請參考上一篇博文http://blog.csdn.net/u011185231/article/details/50363392ide 如今咱們講第二種,相比第一種也很簡單佈局 大概原理是:把Player的世界座標轉爲屏幕座標,血條座標就等於Player的屏幕座標加上Player中心點到頭頂的差值優化 首先建立Canvas(注意這裏的Canvas不要做爲Player的子物體)並建立Sl
相關文章
相關標籤/搜索