Unity開發:血條跟隨的實現

以前在網上看了不少人物血條跟隨的方式,都不是很順手..包括各類偏移的計算啊什麼的都不是很完美,因而仔細去看了一篇RectTransform屬性的詳解,又瞭解了一下座標轉換的原理,最終獲得了一個比較完美並且很簡單的方案:web 基本實現:編輯器 void Start () { Bar = Instantiate(BarPrefab, BarPrefab.transform); rec
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