bullet物理引擎與OpenGL結合 導入3D模型進行碰撞檢測 以及畫三角網格的坑

原文作者:aircraft 原文鏈接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html         一.初始化世界以及模型 /// 衝突配置包含內存的默認設置,衝突設置。高級用戶可以創建自己的配置。 btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration = new btDefaultCollis
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