Unity3D----導入模型的碰撞檢測

很多人在初學Unity3D的時候,可能會碰到這樣一個問題:導入Unity3D的模型,給模型添加RigidBody後,模型會 一直往下落。 那麼,我們如何解決這個問題呢? 如果你嘗試過創建一個Cube之類的,添加RigidBody。運行程序後,你會很明顯的發現這個Cube可以掉落到地面。 因而,想要我們的模型也這樣,可以將一個Cube與模型進行綁定,然後調整Cube的碰撞體積,並去掉Cube的渲 染
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