使用TexturePackerGUI打包unity3d圖集的方法

    在U3d中,UGUI使用Sprite2D格式,NGUI則需要打包成Atlas圖集,使用TexturePackerGUI打包Ngui圖集,資源佔用較少,性能較高。TexturePacker最終將生成2個文件一個圖集文件,一個存放圖集中圖片座標的txt文件。這裏使用4.6版本,U3d爲2017.3。 第一步: 導入圖片: (1)Ugui的打包: texturePacker擁有Unity兩種導出
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