Godot Engine:5種碰撞體以及RigidBody的4種模式

5種常用的碰撞體CollisionObject CollisionObject是Godot中所有可參與碰撞的節點類的基類: Area:沒有「外殼」的區域性碰撞體,其它碰撞體都是有「外殼」的 KinematicBody(動力體):完全不受物理系統影響,其運動完全由用戶控制。 PhysicalBone(物理骨骼):這個其實並不常用,具有物理性質的骨骼,一般用在布娃娃系統中(ragdoll system
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