【彙編】腳本生命週期及默認方法執行順序(Awake,onEnable,start)

Unity腳本從喚醒到銷燬都有着一套比較完善的生命週期 下面我們針對每一個方法進行詳細的說明: 1.Awake:用於在遊戲開始之前初始化變量或遊戲狀態。在腳本整個生命週期內它僅被調用一次.Awake在所有對象被初始化之後調用,所以你可以安全的與其他對象對話或用諸如GameObject.FindWithTag()這樣的函數搜索它們。每個遊戲物體上的Awake以隨機的順序被調用。因此,你應該用Awak
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