JavaShuo
欄目
標籤
Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默認函數的執行順序和生命週期
時間 2019-12-15
標籤
unity3d
unity
awake
onenable
start
默認
函數
執行
順序
生命週期
简体版
原文
原文鏈接
Awake() 在MonoBehavior建立後就馬上調用,在腳本實例的整個生命週期中,Awake函數僅執行一次; 若是遊戲對象(即gameObject)的初始狀態爲關閉狀態,那麼運行程序,Awake函數不會執行; 若是遊戲對象的初始狀態爲開啓狀態,那麼Awake函數會執行;值得注意的一點是,Awake函數的執行與否與腳本實例的狀態(啓用或禁用)並無關係,而是與腳本實例所綁定的遊戲對象的開關狀態有
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【彙編】腳本生命週期及默認方法執行順序(Awake,onEnable,start)
2.
Awake、OnEnable、Start執行順序
3.
Unity3d中關於Awake()、Start()、OnEnable()等的執行順序關係
4.
[Unity 3D] 多個C#腳本中Awake、OnEnable和Start等函數的執行順序
5.
Unity3d中MonoBehavior默認函數的執行順序和生命週期
6.
Unity生命週期與各個組件的Awake()、Start()等默認函數的執行順序
7.
(十一)Unity中Awake()、Start()、OnEnable()等的執行順序關係
8.
unity3d中OnEnable和Awake的順序問題
9.
Unity中Awake、OnEnable和Start的執行順序
10.
unity-默認函數的生命週期(執行順序)
更多相關文章...
•
Spring Bean的生命週期
-
Spring教程
•
Rust 生命週期
-
RUST 教程
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
周期函數
生命週期
請求的生命週期
認生的人
vue生命週期
一個程序猿的生命週期
默認
awake
onenable
行的
Docker命令大全
XLink 和 XPointer 教程
MyBatis教程
命令
註冊中心
數據傳輸
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
排序-堆排序(heapSort)
2.
堆排序(heapSort)
3.
堆排序(HEAPSORT)
4.
SafetyNet簡要梳理
5.
中年轉行,擁抱互聯網(上)
6.
SourceInsight4.0鼠標單擊變量 整個文件一樣的關鍵字高亮
7.
遊戲建模和室內設計那個未來更有前景?
8.
cloudlet_使用Search Cloudlet爲您的搜索添加種類
9.
藍海創意雲丨這3條小建議讓編劇大大提高工作效率!
10.
flash動畫製作修改教程及超實用的小技巧分享,碩思閃客精靈
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【彙編】腳本生命週期及默認方法執行順序(Awake,onEnable,start)
2.
Awake、OnEnable、Start執行順序
3.
Unity3d中關於Awake()、Start()、OnEnable()等的執行順序關係
4.
[Unity 3D] 多個C#腳本中Awake、OnEnable和Start等函數的執行順序
5.
Unity3d中MonoBehavior默認函數的執行順序和生命週期
6.
Unity生命週期與各個組件的Awake()、Start()等默認函數的執行順序
7.
(十一)Unity中Awake()、Start()、OnEnable()等的執行順序關係
8.
unity3d中OnEnable和Awake的順序問題
9.
Unity中Awake、OnEnable和Start的執行順序
10.
unity-默認函數的生命週期(執行順序)
>>更多相關文章<<