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Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默認函數的執行順序和生命週期
時間 2019-12-15
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默認
函數
執行
順序
生命週期
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Awake() 在MonoBehavior建立後就馬上調用,在腳本實例的整個生命週期中,Awake函數僅執行一次; 若是遊戲對象(即gameObject)的初始狀態爲關閉狀態,那麼運行程序,Awake函數不會執行; 若是遊戲對象的初始狀態爲開啓狀態,那麼Awake函數會執行;值得注意的一點是,Awake函數的執行與否與腳本實例的狀態(啓用或禁用)並無關係,而是與腳本實例所綁定的遊戲對象的開關狀態有
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