【彙編】腳本生命週期及默認方法執行順序(Awake,onEnable,start)

Unity腳本從喚醒到銷燬都有着一套比較完善的生命週期安全 下面咱們針對每個方法進行詳細的說明:函數 1.Awake:用於在遊戲開始以前初始化變量或遊戲狀態。在腳本整個生命週期內它僅被調用一次.Awake在全部對象被初始化以後調用,因此你能夠安全的與其餘對象對話或用諸如GameObject.FindWithTag()這樣的函數搜索它們。每一個遊戲物體上的Awake以隨機的順序被調用。所以,你應該用
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