[Unity 3D] 多個C#腳本中Awake、OnEnable和Start等函數的執行順序

問題:  在Unity的官方文檔中關於Awake 和Start函數的解釋裏有提到:dom 原文:Each GameObject's Awake is called in a random order between objects.函數 翻譯:多個GameObject的Awake之間是以隨機的順序調用的。測試 若是按照官方文檔裏的說法,那咱們是否是就沒辦法控制多個腳本間Awake的順序了?翻譯 N
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