Unity中Awake、OnEnable和Start的執行順序

概念分析 void Awake():遊戲啓動以前用於初始化任何變量和遊戲狀態,在腳本實例生命週期中僅被調用一次,不能作協程。Awake函數是在全部objects實例化以後被調用的,於是能夠安全地同其它objects通訊或查詢等;同時,Awake函數是在任何Start函數以前被調用的,於是咱們能夠規定腳本的初始化順序。objects之間Awake函數的調用沒有前後順序規定,於是能夠利用Awake函數
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