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Unity動畫系統 動態添加動畫事件
時間 2019-12-05
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上週接到了一個小任務,要在UI界面控制模型動畫的播放——人物動畫播放結束時調用寵物動畫,寵物動畫結束時調用人物動畫。函數 聽起來是否是很簡單?年輕!我一開始也是這麼認爲的,後來發現這個項目使用的是dll類庫。代碼結構以下圖:動畫 其中,RowingUI是控制UI的腳本,Game是遊戲界面邏輯。Game中包含RowingUI的引用,能夠訪問到RowingUI中的類。spa 咱們的UI使用的是這樣的結
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