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遊戲編程入門(1) -- 精靈 ISprite
時間 2019-12-04
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對於遊戲編程而言,我也是個初學者,這個遊戲編程入門系列的文章,就看成是我在學習遊戲編程的筆記和階段小結吧。咱們先從最簡單的「精靈」開始,暫時咱們不須要考慮DirectX或是OpenGL,不須要考慮3維等等這些複雜情形,直接使用GDI+繪圖功能就能夠了。 精靈,是構成遊戲中活動體(好比,飛機、野獸等遊戲人物)的最基本單元,任何一個活動體均可以由一個或多個精靈組合而成,每一個精靈都是一
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