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【DirectX11】第六篇 紋理映射
時間 2020-05-25
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DirectX11
第六
紋理
映射
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本系列文章主要翻譯和參考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一書(感謝原書做者),同時會加上一點我的理解和拓展,文章中若有錯誤,歡迎指正。 這裏是書中的代碼和資源。css 紋理映射主要是指將貼圖添加到3D模型表面的過程。這有點相似禮物包裝,而你的包裝紙就是一張2D的貼圖。紋理映射是現代實時渲染技術的基礎,
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