【DirectX11】第六篇 紋理映射

      本系列文章主要翻譯和參考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一書(感謝原書做者),同時會加上一點我的理解和拓展,文章中若有錯誤,歡迎指正。       這裏是書中的代碼和資源。css       紋理映射主要是指將貼圖添加到3D模型表面的過程。這有點相似禮物包裝,而你的包裝紙就是一張2D的貼圖。紋理映射是現代實時渲染技術的基礎,
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