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基於ECI+FaaS構建遊戲戰鬥結算服最佳實踐
時間 2020-12-27
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簡介:在遊戲行業的不少遊戲類型中,尤爲是SLG,爲了防止客戶端做弊,在每局戰鬥以後,在客戶端預判玩家勝利的狀況下,須要服務端來進行戰鬥數據的結算,從而肯定玩家是否是真正的勝利。戰鬥結算是強CPU密集型,結算系統每日須要大量的計算力,尤爲是開服或者活動期間突然涌入的大量玩家,致使須要的計算量瞬間幾倍增加,同時須要結算系統保持穩定的延時來保證玩家的用戶體驗。 直達最佳實踐:【基於ECI+FaaS構建遊
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