三維座標系變換

   三維場景中,模型會經過一系列的變換(流水線處理),最終顯示到屏幕上, Local Space 本地座標系 即模型的建模座標系,如在3dmax中,模型建模時,模型中心可以位於座標原點(0,0,0),也可以偏移一定位置,此處的原點就是模型座標系的原點。 World Space 世界座標系 即模型在3d場景中所處的位置,整個場景屬於同一個座標系統。場景中的模型,都是通過模型變換(縮放、旋轉、平移等
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