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遊戲服務端架構實現-設計一個高性能HandleMap
時間 2019-12-08
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遊戲服務端架構實現-設計一個高性能HandleMap 設計緣由 一個典型的協議 經常使用的實現 《熱血傳奇》的實現 調侃一下 性能對比 實現原理 優缺點總結 優勢: O(1) 的訪問查詢速度快。 缺點: 最大能同時容納的Handle數量爲 整除數部分的數據有效位。 Handle 會被耗盡 取決於使用的 Handle 對應的類型。耗盡之後 的選擇 有 1.程序GG 2.重用過時的句柄(有可能形成衝突
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