一種高性能網絡遊戲的的架構設計

網絡遊戲的結構分爲客戶端與服務器端,客戶端採用2D繪製引擎或者3D繪製引擎繪製遊戲世界的實時畫面,服務器端則負責響應全部客戶端的鏈接請求和遊戲邏輯處理,並控制全部客戶端的遊戲畫面繪製。客戶端與服務器經過網絡數據包交互完成每一步遊戲邏輯,因爲遊戲邏輯是由服務器負責處理的,要保證面對海量用戶登陸時,遊戲具備良好的流暢性和用戶體驗,優秀的服務器架構起到了關鍵的做用。  1  服務器架構設計數據庫 1.1
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