高性能遊戲服務器架構:緩存清理策略

(文章轉載自騰訊技術牛人韓大所寫,很經典就收藏下) 雖然使用緩存思想似乎是一個很簡單的事情,但是緩存機制卻有一個核心的難點,就是——緩存清理。我們所說的緩存,都是保存一些數據,但是這些數據往往是會變化的,我們要針對這些變化,清理掉保存的「髒」數據,卻可能不是那麼容易。 首先我們來看看最簡單的緩存數據——靜態數據。這種數據往往在程序的運行時是不會變化的,比如Web服務器內存中緩存的HTML文件數據,
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