高性能遊戲服務器架構:緩衝策略

(文章轉載自騰訊技術牛人韓大所寫,很經典就收藏下) 在服務器端程序開發領域,性能問題一直是備受關注的重點。業界有大量的框架、組件、類庫都是以性能爲賣點而廣爲人知。然而,服務器端程序在性能問題上應該有何種基本思路,這個卻很少被這些項目的文檔提及。本文正式希望介紹服務器端解決性能問題的基本策略和經典實踐,並分爲幾個部分來說明: 緩存策略的概念和實例 緩存策略的難點:不同特點的緩存數據的清理機制 分佈策
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