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Unity地形切割後打包成AssetsBundle再進行加載的筆記
時間 2019-12-06
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1.TerrainData文件切割成小塊之後,分別打包成單獨的AssetsBundle文件,若是不對依賴的資源進行bundleName進行設置,就會出現這部分依賴資源重複打包的問題。單獨設置bundleName之後,全部依賴的資源都打包成了單獨的文件。解決了資源重複打包的問題。編輯器 2.資源依賴的信息是記錄在.manifest文件裏的,可是記錄的是絕對路徑。由於項目製做過程當中是分爲1:資源整合
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