Unity學習:AssetsBundle打包

上班時間抽空分享下學習內容,不多XX,直接開始。 首先,創建三個Prefab來作爲我們想要打包的資源,併爲Prefab創建兩個材質球。 然後,在Assets下創建一個文件夾名爲「Editor」(一定要是這個名字,編輯器擴展腳本專用文件夾,不能隨意取名字),並在文件夾下創建一個打包需要用到的腳本「AssetBundleTest」(腳本名字可以任意取)。 開始編輯腳本: 編輯完腳本保存後,回到Unit
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