unity開發之九:關於unity3d5.6.2版本 assetsBundle打包與加載,以及圖片的隊列加載

咱們開發unity3d的項目的過程當中免不了使用模型,而這些素材咱們須要放在服務器上面,是不可能放在本地的,然而咱們須要從服務器加載這些資源,unity3d給咱們提供了一種打包形式就assetsBundle!web ps:可能會出現bug的地方,個人項目一開始出現素材再電腦正常顯示,在手機上全都是問號,後來測試發現,服務器地址在電腦上不用加http://就能夠拿到圖片,可是手機上必須拿,而後就是發
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